节选自:Android自定义字体设置
fontFamily设置
1.把字体ttf文件放到res/font目录下,没有此目录手动创建或使用Android studio创建
2.设置
1.TextView设置 android:fontFamily="@font/aa" 2.activity、application样式里设置 <item name="android:fontFamily">@font/aa</item>
节选自:Android自定义字体设置
1.把字体ttf文件放到res/font目录下,没有此目录手动创建或使用Android studio创建
2.设置
1.TextView设置 android:fontFamily="@font/aa" 2.activity、application样式里设置 <item name="android:fontFamily">@font/aa</item>
节选自:Java注解代码生成
1、简介
在我们常用的框架中注解和自动生成代码的身影很常见,因为注解和自动生成的配合,从而简化和统一代码,使框架使用简单且容易扩展,典型且最熟悉的就是ButterKnife,主要功能利用注解省略了findViewById的过程,当然也提供了其他的监听、绑定等很多强大的操作符,熟悉ButterKnife源码的应该知道,ButterKnife的实现就是利用我们今天的要讲的内容,我们在文章的最后也会尝试编写一个简单的ButterKnife;
节选自:IjkPlayer 学习笔记
笔记可能微乱,但大致清晰,可能会对他人有所帮助,故分享出来。
×××××××××××××××目录×××××××××××××××
ijk概述
mediacodec相关
OpenGL相关
filter相关
setOption配置相关
metadata相关
h264编码器特有的设置域
线程相关
消息机制
音频输出
声道切换
SDL_CreateCond 与 SDL_CreateThreadEx
如何暂停
×××××××××××××××××××××××××××××××××
节选自:手机设备信息与 Android build.prop 文件
路径: /system/build.prop
说明: build.prop 是 Android 系统中的一个重要的属性文件,记录了系统的设置和改变。
主要信息类型:ro.build.*(编译信息),ro.product.*(设备信息),ro.config.*(默认设置信息),dalvik.vm.*(虚拟机信息)等。
一种是通过访问 /system/build.prop 文件进行查看
# 打印 /system/build.prop 所有内容 adb shell cat /system/build.prop # 通过 grep 筛选特定内容 adb shell cat /system/build.prop | grep ro.product
也可以用 ADB 的命令查看
# 显示所有信息 adb shell getprop # 显示特定信息 adb shell getprop ro.product.model # 筛选信息 adb shell getprop | grep product
| 参数 | 说明 | 例子 |
|---|---|---|
| ro.build.id | 编译标识 | ro.build.id=KTU84P |
| ro.build.display.id | 显示标识 | ro.build.display.id=KTU84P release-keys |
| ro.build.version.sdk | 编译时使用的SDK版本 | ro.build.version.sdk=19 |
转载自:Android 开发之ActivityLifecycleCallback
ActivityLifecycleCallbacks是Application里的一个接口,在Android4.0(API level 14)中新加。用于监听应用中所有Activity的生命周期的调用情况,callback中的方法会在Activity回调方法之前调用,可以通过实现这个接口来完成一些特殊需求,比如检测APP是否处于前台。
以检测APP是否处于前台为例介绍使用。
public class ActivityLifecycleCallbackWrapper implements Application.ActivityLifecycleCallbacks {
private static final String TAG = "LifecycleCallback";
private int count;
private boolean isForeground;
public boolean isForeground() {
return isForeground;
}
@Override
public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle bundle) {
//to do
}
@Override
public void onActivityStarted(Activity activity) {
count ++;
}
@Override
public void onActivityResumed(Activity activity) {
//to do
}
@Override
public void onActivityPaused(Activity activity) {
//to do
}
@Override
public void onActivityStopped(Activity activity) {
count --;
if(count == 0) {
isForeground = true;
}
}
@Override
public void onActivitySaveInstanceState(Activity activity, Bundle bundle) {
//to do
}
@Override
public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
//to do
}
}
public class MyApplication extends Application {
ActivityLifecycleCallbacks callbacks;
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
callbacks = new ActivityLifecycleCallbackWrapper();
registerActivityLifecycleCallbacks(callbacks); // 注册Callback
}
}
ViewBindingUtil
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.ViewGroup;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.viewbinding.ViewBinding;
import java.lang.reflect.Method;
import java.lang.reflect.ParameterizedType;
import java.lang.reflect.Type;
import java.util.Objects;
public class ViewBindingUtil {
public static <Binding extends ViewBinding> Binding create(Class<?> clazz, LayoutInflater inflater) {
return create(clazz, inflater, null);
}
public static <Binding extends ViewBinding> Binding create(Class<?> clazz, LayoutInflater inflater, ViewGroup root) {
return create(clazz, inflater, root, false);
}
@SuppressWarnings("unchecked")
@NonNull
public static <Binding extends ViewBinding> Binding create(Class<?> clazz, LayoutInflater inflater, ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
Class<?> bindingClass = getBindingClass(clazz);
Binding binding = null;
if (bindingClass != null) {
try {
Method method = bindingClass.getMethod("inflate", LayoutInflater.class, ViewGroup.class, boolean.class);
binding = (Binding) method.invoke(null, inflater, root, attachToRoot);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
return Objects.requireNonNull(binding);
}
private static Class<?> getBindingClass(Class<?> clazz) {
ParameterizedType parameterizedType = (ParameterizedType) clazz.getGenericSuperclass();
Type[] types = Objects.requireNonNull(parameterizedType).getActualTypeArguments();
Class<?> bindingClass = null;
for (Type type : types) {
if (type instanceof Class<?>) {
Class<?> temp = (Class<?>) type;
if (ViewBinding.class.isAssignableFrom(temp)) {
bindingClass = temp;
}
}
}
return bindingClass;
}
}
BaseActivity
import android.os.Bundle;
import android.view.LayoutInflater;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.viewbinding.ViewBinding;
public abstract class BaseActivity<Binding extends ViewBinding> extends AppCompatActivity {
protected Binding binding;
@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
binding = ViewBindingUtil.create(getClass(), LayoutInflater.from(this));
setContentView(binding.getRoot());
}
}
参考链接:
转载自:windows 安装sourceTree3.3.8 install 时无反应,如何跳过注册安装
我的电脑是windows7, sourceTree是3.3.8
1、访问官网下载最新版本的sourceTree ,官网连接:
https://www.sourcetreeapp.com/
2、先安装sourceTree, 他会提示缺少.NET Framework 4.7.1, 少什么就安装什么,安装成功后, 需要重启电脑,然后执行步骤3; 如果没有缺少,请忽略,直接执行步骤3
3、选择bitbucket的界面退出
4、打开我的电脑, 在地址栏, 输入
%LocalAppData%\Atlassian\SourceTree\
5、在此目录下新建名为accounts.json文件, 写入以下内容
[
{
"$id": "1",
"$type": "SourceTree.Api.Host.Identity.Model.IdentityAccount, SourceTree.Api.Host.Identity",
"Authenticate": true,
"HostInstance": {
"$id": "2",
"$type": "SourceTree.Host.Atlassianaccount.AtlassianAccountInstance, SourceTree.Host.AtlassianAccount",
"Host": {
"$id": "3",
"$type": "SourceTree.Host.Atlassianaccount.AtlassianAccountHost, SourceTree.Host.AtlassianAccount",
"Id": "atlassian account"
},
"BaseUrl": "https://id.atlassian.com/"
},
"Credentials": {
"$id": "4",
"$type": "SourceTree.Model.BasicAuthCredentials, SourceTree.Api.Account",
"Username": "",
"Email": null
},
"IsDefault": false
}
]
6、打开 %LocalAppData%\Atlassian,进入“SourceTree.exe_Url_iayhtc13zv3obzuz5vchezjs1az2q5ef”(注:该目录可能和版本相关,不同版本的路径可能不完全一样。)
进入 3.3.8.3848 目录, 打开user.config 加入这几句话
<setting name="AgreedToEULA" serializeAs="String">
<value>True</value>
</setting>
<setting name="AgreedToEULAVersion" serializeAs="String">
<value>20160201</value>
</setting>
7、重新点击seourceTree.exe 安装, 弹框选择最后一项安装即可
在项目根目录的build.gradle文件中添加以下内容
buildscript {
repositories {
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google/' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public/' }
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/google/' }
maven { url 'https://maven.aliyun.com/repository/public/' }
}
}
关于ViewBinding的文档,官方写的很详细,请看视图绑定。本文一切从简,主要说下Google官方没有提到的一些问题。
ViewBinding支持按模块启用,在模块的build.gradle文件中添加如下代码:
android {
...
viewBinding {
enabled = true
}
}
//之前设置视图的方法 setContentView(R.layout.activity_main); //使用ViewBinding后的方法 mBinding = ActivityMainBinding.inflate(getLayoutInflater()); setContentView(mBinding.getRoot());
本文将介绍在Android Studio中,android单元测试的介绍和实现。相关代码托管在github上的AndroidJunitDemo中,涉及到的用例代码收集于google官方提供的测试用例android-testing,同时进行了简化和修改。你可以从该demo中学习单元测试简单的使用,在工程中,包含两个模块,一个实现计算器功能的CalculationActivity,另外一个是PersonlInfoActivity,可以编辑姓名,邮箱和生日等信息,并保存到SharePreferences中,同时提供了两个模块的单元测试。
关于单元测试,在维基百科中,给出了如下定义:
在计算机编程中,单元测试(英语:Unit Testing)又称为模块测试, 是针对程序模块(软件设计的最小单位)来进行正确性检验的测试工作。程序单元是应用的最小可测试部件。在过程化编程中,一个单元就是单个程序、函数、过程等;对于面向对象编程,最小单元就是方法,包括基类(超类)、抽象类、或者派生类(子类)中的方法。
android中的单元测试基于JUnit,可分为本地测试和instrumented测试,在项目中对应
以上分别执行在JUnit和AndroidJUnitRunner的测试运行环境,两者主要的区别在于是否需要android系统API的依赖。
在实际开发过程中,我们应该尽量用JUnit实现本地JVM的单元测试,而项目中的代码大致可分为以下三类: