【转】android实现扫码枪功能

转载自:android实现扫码枪功能


扫码枪扫码效果等同于键盘录入,会回调dispatchKeyEvent键盘按下事件。

开发环境:有线扫码枪,支持二维码

1. 接收数据

 /**
     * 扫码枪扫码处理
     */
    @Override
    public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
        if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) {
            int keyCode = event.getKeyCode();
            char aChar = (char) event.getUnicodeChar();
            if (aChar != 0) {
                mStringBufferResult.append(aChar);
            }
            mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable);
            //若为回车键,直接返回
            if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) {
                mHandler.post(mScanningFishedRunnable);
            } else {
                //延迟post,若500ms内,有其他事件
                mHandler.postDelayed(mScanningFishedRunnable, 500L);
            }
            return true;
        }
        return super.dispatchKeyEvent(event);
    }

2. 处理数据

 /**
 * 二维码信息对象
 */
   private QRCode qrCodeBean;
   /**
   * 二维码信息原始数据容器
   */
   private StringBuilder mStringBufferResult = new StringBuilder();
   private Handler mHandler = new Handler();
 
   private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            scanOk = false;
            String qrcode = mStringBufferResult.toString();
            if (!TextUtils.isEmpty(qrcode)) {
                // 扫码确定参数
                Gson gson = new Gson();
                try {
                    qrCodeBean = gson.fromJson(qrcode, QRCode.class);
                    // 你的代码...
                    // 如果要支持中文,数据用可以URLEncoder/URLDecoder编解码
                } catch (JsonSyntaxException e) {
                    // 解析失败...
                } catch (UnsupportedEncodingException e) {
                    // 解码失败...
                } finally {
                    mStringBufferResult.setLength(0);
                }
            }
        }
    };

【转】Android按键事件KeyEvent的分发处理流程解析

节选自:Android按键事件KeyEvent的分发处理流程解析


1. 在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent()—-最常用

举个栗子:

这在 Tv 开发中是很常见的,经常会在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent(),然后要么去预先处理一些工作,要么就是对特定的按键进行拦截。

上面这段代码能看懂么?如果你已经清楚这代码是对左右方向按键的拦截,那么你清楚各种 return 的作用么,为什么又有 return true,又有 return false,还有 return super.dispatchKeyEvent() 的?

先说结论:这里的 return true 和 return false 都能起到按键拦截的作用,也就是子 View 不会接收到事件的分发或处理,Activity 的 onKeyDown/Up() 也不会收到任何消息。

要明白这点,先得搞清楚什么是 return, return 是返回的意思,什么情况下需要返回,不就是调用你的那个方法需要你给个反馈,所以 return 的消息是给上一级的调用者的,所以 return 只会对上一级的调用者的行为有影响。调用 Activity.dispatchKeyEvent() 的是 DecorView 的 dispatchKeyEvent() 里,如下图:

那么,既然 Activity 返回 true 或 false 都只对 DecorView 的行为有影响,那么为什么都能起到拦截事件分发的作用呢?

这是因为,事件的分发逻辑其实是在 Activity.java 的 dispatchKeyEvent() 里实现的,如果你重写了 Activity 的 dispatchKeyEvent() 方法,那么根据

Java 的特性程序就会执行你写的 dispatchKeyEvent(),而不会执行基类 Activity.java 的方法,因此你在重写的方法里没有自己实现事件的分发逻辑,事件当然就停止分发了啊。这也是为什么返回 super.dispatchKeyEvent() 时事件会继续分发,因为这最终会调用到基类 Activity.java 的 dispatchKeyEvent() 方法来执行事件分发的逻辑。

既然在 Activity 里返回 true 或 false 都表示拦截,那么有什么区别么?

当然有,因为会影响 DecorView 的行为,比如我们点击遥控器的方向键时界面上的焦点会跟随着移动,这部分逻辑其实是在 DecorView 的上一级调用者中实现的,Activity 返回 true 的话,会导致 DecorView 也返回 true,那么上一级将根据 DecorView 返回 true 的结果停止焦点的移动,这就是我们常见的在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent() 返回 true 来实现停止焦点移动的原理。那么,如果 Activity 返回的是 false,DecorView 也跟随着返回 false,那么上一级会继续执行焦点移动的逻辑,表现出来的效果就是,界面上的焦点仍然会移动,但不会触发 Activity 和 View 的事件分发和处理方法,因为已经被 Activity 拦截掉了。

最后,还有一个问题,在 View 或 ViewGroup 里面重写 dispatchKeyEvent() 作用会跟 Activity 一样么?

return true 或 false 或 super 的含义还是一样的,但这里要明白一个层次结构。上层:Activity,中层:ViewGroup,下层:View。

不管在哪一层重写 dispatchKeyEvent(),如果返回 true 或 false,那么它下层包括它本层都不会接收到事件的分发处理,但是它的上层会接收。因为拦截的效果只作用于该层及下层,而上层只会根据你返回的值,行为受到影响。

比如在 ViewGroup 中返回 true,Activity 的 onKeyDown/Up() 就不会被触发,因为被消费了;如果返回 false,那么事件就交由 Activity 处理。但不管返回 true 或 false,子 View 的 dispatchKeyEvent()、各种 onClick() 等事件处理方法都不会被触发到了。

Cocos Creator 接入 Steam SDK

1.下载 Steam SDK

2.解压后得到 sdk 文件夹

3.把 sdk 文件夹中的 public 文件夹放在 .sln 工程同一个文件夹下

4.把 sdk 文件夹中的 redistributable_bin 文件夹中的 steam_api.dll 和 steam_api.lib 复制到 libs 目录

build\jsb-default\frameworks\cocos2d-x\external\win32\libs

5.使用VS2017打开工程

6.配置项目属性(Debug和Release都需要配置)

C/C++ -> 常规 -> 附加包含目录 -> $(ProjectDir)public\steam

链接器 -> 输入 -> 附加依赖项 -> steam_api.lib

参考链接:

【超详尽】有关Cocos Creator打windows 10包且接入STEAM需要注意的事项

Steam官方教学

打印队列问题未修复

打印队列问题未修复解决方法:

1、关闭打印服务:

开始-运行-services.msc或打开控制面板-管理工具-服务,打开服务列表,找到Print Spooler(打印服务),关闭(右击,点“关闭”)。

2、删除打印缓存:

进入c:\windows\system32\spool\printers\(如果是windows2000,则是c:\winnt\system32\spool\printers\),删除printers文件夹中的文件(打印缓存)。

“Win+R” 然后输入spool也可以打开上面的文件夹。

3、重启打印服务:

重新启动Print Spooler服务(右击-点“启动”),这样就可以继续打印新的内容了。

【转】国密算法SM2实现基于hutool工具类

转载自:国密算法SM2实现基于hutool工具类


首先引入maven

<dependency>
 <groupId>org.bouncycastle</groupId>
 <artifactId>bcprov-jdk15to18</artifactId>
 <version>1.69</version>
</dependency>

<dependency>
 <groupId>cn.hutool</groupId>
 <artifactId>hutool-all</artifactId>
 <version>5.4.1</version>
</dependency>

<dependency>
 <groupId>org.projectlombok</groupId>
 <artifactId>lombok</artifactId>
 <version>1.18.10</version>
</dependency>

直接上代码

import lombok.Data;

/**
 * 1. @description:
 * 2. @author: xh
 * 3. @time: 2022/7/14
 */
@Data
public class SMKeyPair {

    //私钥
    private String priKey;
    //公钥
    private String pubKey;

    public SMKeyPair(String priKey, String pubKey) {
        this.priKey = priKey;
        this.pubKey = pubKey;
    }
}

继续阅读【转】国密算法SM2实现基于hutool工具类

【转】解决IntelliJ IDEA控制台输出中文乱码问题

转载自:解决IntelliJ IDEA控制台输出中文乱码问题


1.打开IntelliJ IDEA本地安装目录中bin文件夹下的idea.exe.vmoptions和idea64.exe.vmoptions这两个文件。

2.分别在这两个文件内容的末尾添加-Dfile.encoding=UTF-8

3.打开IntelliJ IDEA>File>Setting>Editor>File Encodings,将Global Encoding、Project Encoding、Default encodeing for properties files这三项都设置成UTF-8,点击OK或者Apply。

【转】DISM修复系统提示找不到源文件

转载自:DISM修复系统提示找不到源文件


您好。

建议下载使用微软官方的MediaCreationTool工具创建与当前系统相同版本的镜像文件。步骤如下:

1.下载工具并安装打开——接受协议——选择为另一台电脑创建安装介质ios文件放在C盘或D盘根目录下)

2. 双击iso文件,将其中目录sources中的install.wim文件复制到C盘根目录下,在盘根目录创建一个文件夹,命名为REP

ATTRIB C:\install.wim -R & DISM.exe /Mount-Image /ImageFile:C:\install.wim /Index:1 /MountDir:C:\REP

3.再次查看是否能找到源文件: DISM /Online /Cleanup-image /RestoreHealth

4.成功执行后,可以卸载C盘根目录下的已安装镜像以节约空间:

Dism /Unmount-Image /MountDir:C:\REP /Discard