如何实现Android指纹登录 (相关代码)(笔者采用方案)
转载自:Android编程实现自定义ProgressBar样式示例(背景色及一级、二级进度条颜色)
本文实例讲述了Android编程实现自定义ProgressBar样式。分享给大家供大家参考,具体如下:
效果图如下,本例中设置了第一级进度条和第二级进度条。
样式资源:progressbar_bg.xml,放在drawable文件夹下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <!--3个层的顺序即为显示时的叠加顺序--> <!--背景色--> <item android:id="@android:id/background"> <shape> <corners android:radius="5dip" /> <solid android:color="#CCCCCC" /> </shape> </item> <!--二级进度条的颜色--> <item android:id="@android:id/secondaryProgress"> <clip> <shape> <corners android:radius="5dip" /> <solid android:color="#88F56100" /> </shape> </clip> </item> <!--一级进度条的颜色,也可以直接替换成图片--> <item android:id="@android:id/progress"> <clip> <shape> <corners android:radius="5dip" /> <solid android:color="#F56100" /> </shape> </clip> </item> </layer-list>
布局代码:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent"> <ProgressBar android:id="@+id/progress_bar" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:layout_marginTop="100dp" android:minHeight="20dp" android:padding="10dp" android:progressDrawable="@drawable/progressbar_bg" /> </LinearLayout>
转载自:Toast 在 Android 7.1 崩溃排查及修复
尝试复现
Toast.makeText(this, "666", Toast.LENGTH_LONG).show();
Toast toast = Toast.makeText(this, "666", Toast.LENGTH_LONG); if (Build.VERSION.SDK_INT == Build.VERSION_CODES.N_MR1) { try { // 获取 mTN 字段对象 Field mTNField = Toast.class.getDeclaredField("mTN"); mTNField.setAccessible(true); Object mTN = mTNField.get(toast); // 获取 mTN 中的 mHandler 字段对象 Field mHandlerField = mTNField.getType().getDeclaredField("mHandler"); mHandlerField.setAccessible(true); final Handler mHandler = (Handler) mHandlerField.get(mTN); // 偷梁换柱 mHandlerField.set(mTN, new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { // 捕获这个异常,避免程序崩溃 try { mHandler.handleMessage(msg); } catch (WindowManager.BadTokenException ignored) {} } }); } catch (IllegalAccessException | NoSuchFieldException ignored) {} } toast.show();
Toaster.show("666");
转载自:android实现扫码枪功能
扫码枪扫码效果等同于键盘录入,会回调dispatchKeyEvent键盘按下事件。
开发环境:有线扫码枪,支持二维码
1. 接收数据
/** * 扫码枪扫码处理 */ @Override public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) { if (event.getAction() == KeyEvent.ACTION_DOWN) { int keyCode = event.getKeyCode(); char aChar = (char) event.getUnicodeChar(); if (aChar != 0) { mStringBufferResult.append(aChar); } mHandler.removeCallbacks(mScanningFishedRunnable); //若为回车键,直接返回 if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_ENTER) { mHandler.post(mScanningFishedRunnable); } else { //延迟post,若500ms内,有其他事件 mHandler.postDelayed(mScanningFishedRunnable, 500L); } return true; } return super.dispatchKeyEvent(event); }
2. 处理数据
/** * 二维码信息对象 */ private QRCode qrCodeBean; /** * 二维码信息原始数据容器 */ private StringBuilder mStringBufferResult = new StringBuilder(); private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable mScanningFishedRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { scanOk = false; String qrcode = mStringBufferResult.toString(); if (!TextUtils.isEmpty(qrcode)) { // 扫码确定参数 Gson gson = new Gson(); try { qrCodeBean = gson.fromJson(qrcode, QRCode.class); // 你的代码... // 如果要支持中文,数据用可以URLEncoder/URLDecoder编解码 } catch (JsonSyntaxException e) { // 解析失败... } catch (UnsupportedEncodingException e) { // 解码失败... } finally { mStringBufferResult.setLength(0); } } } };
节选自:Android按键事件KeyEvent的分发处理流程解析
1. 在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent()—-最常用
举个栗子:
这在 Tv 开发中是很常见的,经常会在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent(),然后要么去预先处理一些工作,要么就是对特定的按键进行拦截。
上面这段代码能看懂么?如果你已经清楚这代码是对左右方向按键的拦截,那么你清楚各种 return 的作用么,为什么又有 return true,又有 return false,还有 return super.dispatchKeyEvent() 的?
先说结论:这里的 return true 和 return false 都能起到按键拦截的作用,也就是子 View 不会接收到事件的分发或处理,Activity 的 onKeyDown/Up() 也不会收到任何消息。
要明白这点,先得搞清楚什么是 return, return 是返回的意思,什么情况下需要返回,不就是调用你的那个方法需要你给个反馈,所以 return 的消息是给上一级的调用者的,所以 return 只会对上一级的调用者的行为有影响。调用 Activity.dispatchKeyEvent() 的是 DecorView 的 dispatchKeyEvent() 里,如下图:
那么,既然 Activity 返回 true 或 false 都只对 DecorView 的行为有影响,那么为什么都能起到拦截事件分发的作用呢?
这是因为,事件的分发逻辑其实是在 Activity.java 的 dispatchKeyEvent() 里实现的,如果你重写了 Activity 的 dispatchKeyEvent() 方法,那么根据
Java 的特性程序就会执行你写的 dispatchKeyEvent(),而不会执行基类 Activity.java 的方法,因此你在重写的方法里没有自己实现事件的分发逻辑,事件当然就停止分发了啊。这也是为什么返回 super.dispatchKeyEvent() 时事件会继续分发,因为这最终会调用到基类 Activity.java 的 dispatchKeyEvent() 方法来执行事件分发的逻辑。
既然在 Activity 里返回 true 或 false 都表示拦截,那么有什么区别么?
当然有,因为会影响 DecorView 的行为,比如我们点击遥控器的方向键时界面上的焦点会跟随着移动,这部分逻辑其实是在 DecorView 的上一级调用者中实现的,Activity 返回 true 的话,会导致 DecorView 也返回 true,那么上一级将根据 DecorView 返回 true 的结果停止焦点的移动,这就是我们常见的在 Activity 里重写 dispatchKeyEvent() 返回 true 来实现停止焦点移动的原理。那么,如果 Activity 返回的是 false,DecorView 也跟随着返回 false,那么上一级会继续执行焦点移动的逻辑,表现出来的效果就是,界面上的焦点仍然会移动,但不会触发 Activity 和 View 的事件分发和处理方法,因为已经被 Activity 拦截掉了。
最后,还有一个问题,在 View 或 ViewGroup 里面重写 dispatchKeyEvent() 作用会跟 Activity 一样么?
return true 或 false 或 super 的含义还是一样的,但这里要明白一个层次结构。上层:Activity,中层:ViewGroup,下层:View。
不管在哪一层重写 dispatchKeyEvent(),如果返回 true 或 false,那么它下层包括它本层都不会接收到事件的分发处理,但是它的上层会接收。因为拦截的效果只作用于该层及下层,而上层只会根据你返回的值,行为受到影响。
比如在 ViewGroup 中返回 true,Activity 的 onKeyDown/Up() 就不会被触发,因为被消费了;如果返回 false,那么事件就交由 Activity 处理。但不管返回 true 或 false,子 View 的 dispatchKeyEvent()、各种 onClick() 等事件处理方法都不会被触发到了。
添加代理
adb shell settings put global http_proxy 192.168.10.6:8888
移除代理
adb shell settings put global http_proxy :0
首先引入maven
<dependency> <groupId>org.bouncycastle</groupId> <artifactId>bcprov-jdk15to18</artifactId> <version>1.69</version> </dependency> <dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.4.1</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.projectlombok</groupId> <artifactId>lombok</artifactId> <version>1.18.10</version> </dependency>
直接上代码
import lombok.Data; /** * 1. @description: * 2. @author: xh * 3. @time: 2022/7/14 */ @Data public class SMKeyPair { //私钥 private String priKey; //公钥 private String pubKey; public SMKeyPair(String priKey, String pubKey) { this.priKey = priKey; this.pubKey = pubKey; } }