分类:android
【转】Android中关于Deviceid的那些事
Android 中获取设备id一直是老生常谈的事情,先说下名词解释
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- Device ID:设备ID。
- IMEI:International Mobile Equipment Identity,国际移动设备身份码的缩写。是由15位数字组成的“电子串号”,它与每台手机一一对应,每个IMEI在世界上都是唯一的。
- IDFA:Identifier For Advertising,iOS独有的广告标识符。
- UDID:Unique Device Identifier,唯一设备标识码。
- UUID:Universally Unique Identifier,通用唯一识别码。目前最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符GUID。其目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。
- ANDROID_ID:在 Android 8.0(API 级别 26)和更高版本的平台上,一个 64 位数字(表示为十六进制字符串),对于应用签名密钥、用户和设备的每个组合都是唯一的值。
今天我们先说一下获取deviceId的方法:
/**
* 获取deviceId(手机唯一的标识)
*
* @param context
* @return
*/
@SuppressLint({"HardwareIds"})
public static String getDeviceId(Context context) {
String deviceId;
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
} else {
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
return "";
}
TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
if (mTelephony.getDeviceId() != null) {
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
deviceId = mTelephony.getImei();
} else {
deviceId = mTelephony.getDeviceId();
}
} else {
deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
}
}
return deviceId;
}
【转】下载apk并启动安装
转载自:下载apk并启动安装
本篇实现现在网络上的apk并启动安装程序。
权限
写入权限和网络访问权限
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
变量
private DownloadManager downloadManager = null; //下载管理器
private long mTaskId; // 任务id
private String fileName; //下载下来文件保存时候的文件名称
fileName = System.currentTimeMillis() + ".apk";
downloadManager = (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
String url = "http://111.202.99.13/imtt.dd.qq.com/16891/2A76B7A9A8E841F0D8C1E74AD65FCB3F.apk?mkey=57c3dd3fc5355f8e&f=6c25&c=0&fsname=com.tencent.mobileqq_6.5.3_398.apk&csr=4d5s&p=.apk";
downloadAPK(url);
下载apk
上面代码调用了downloadAPK方法。
其中用到了文件保存位置,也可以使用缓存目录替换。
// 使用系统下载器下载
private void downloadAPK(String versionUrl) {
// 创建下载任务
DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(
Uri.parse(versionUrl));
request.setAllowedOverRoaming(false);// 漫游网络是否可以下载
// 设置文件类型,可以在下载结束后自动打开该文件
MimeTypeMap mimeTypeMap = MimeTypeMap.getSingleton();
String mimeString = mimeTypeMap.getMimeTypeFromExtension(MimeTypeMap
.getFileExtensionFromUrl(versionUrl));
request.setMimeType(mimeString);
// 在通知栏中显示,默认就是显示的
request.setNotificationVisibility(DownloadManager.Request.VISIBILITY_VISIBLE);
request.setVisibleInDownloadsUi(true);
// sdcard的目录下的download文件夹,必须设置
request.setDestinationInExternalPublicDir("/download/", fileName);
// request.setDestinationInExternalFilesDir(),也可以自己制定下载路径
// 将下载请求加入下载队列
downloadManager = (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
// 加入下载队列后会给该任务返回一个long型的id,
// 通过该id可以取消任务,重启任务等等
mTaskId = downloadManager.enqueue(request);
// 注册广播接收者,监听下载状态
registerReceiver(receiver, new IntentFilter(
DownloadManager.ACTION_DOWNLOAD_COMPLETE));
}
广播接收
上面代码用到了receiver
// 广播接受者,接收下载状态
private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
checkDownloadStatus();// 检查下载状态
}
};
// 检查下载状态
private void checkDownloadStatus() {
DownloadManager.Query query = new DownloadManager.Query();
query.setFilterById(mTaskId);// 筛选下载任务,传入任务ID,可变参数
Cursor c = downloadManager.query(query);
if (c.moveToFirst()) {
int status = c.getInt(c
.getColumnIndex(DownloadManager.COLUMN_STATUS));
switch (status) {
case DownloadManager.STATUS_PAUSED:
Log.i("download", ">>>下载暂停");
case DownloadManager.STATUS_PENDING:
Log.i("download", ">>>下载延迟");
case DownloadManager.STATUS_RUNNING:
Log.i("download", ">>>正在下载");
break;
case DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL:
Log.i("download", ">>>下载完成");
// 下载完成安装APK
String downloadPath = Environment
.getExternalStoragePublicDirectory(
Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS)
.getAbsolutePath()
+ File.separator + fileName;
installAPK(new File(downloadPath));
break;
case DownloadManager.STATUS_FAILED:
Log.e("download", ">>>下载失败");
break;
}
}
}
下载完成
上面代码用到了installAPK,作用是下载完成后开始安装。
// 下载到本地后执行安装
protected void installAPK(File file) {
if (!file.exists())
return;
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
Uri uri = Uri.parse("file://" + file.toString());
intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive");
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
startActivity(intent);
}
如果要静默安装,上面的方法是不行的,设备必须root。可以参考这里
【转】Build-tool 32.0.0 is missing DX
转载自:Unity 打包安卓apk失败“Build-tool 31.0.0 is missing DX”或“Build-tool 32.0.0 is missing DX”
Unity 打包安卓apk失败。“Build-tool 31.0.0 is missing DX”“Build-tool 32.0.0 is missing DX”
Build Tool 31 以后从SDK内删除了dx工具,使用d8工具来替代dx工具。
解决方法有:
- build tool版本改为30。( 将*.gradle文件中的buildToolsVersion 改为30)
- 把build-tools\30.0.0目录下的dx.bat和lib/dx.jar文件,复制到build-tools\32.0.0目录。
- 把build-tools\32.0.0目录下的d8.bat和lib/d8.jar文件,分别复制改名为dx.bat以及lib/dx.jar。
- 升级Android Gradle 版本到7.0以上
【转】Android按钮防抖动,避免发送多次请求
Util代码(复制即用)
package top.gaojc.util;
public class ButtonClickUtils {
private static long lastClickTime;//记录最近一次点击时间
private static long interval = 1000;//间隔为1秒
private static int lastButtonId;//存放最近一次传入的按钮id
// 如果需要不同的间隔时间,直接调用这个方法设置所需间隔毫秒数即可
public static void setInterval(long interval) {
ButtonClickUtils.interval = interval;
}
// 不需要传入任何参数 直接在点击事件下调用此方法即可
public static boolean isFastClick() {
if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime < interval) {
return true;
}
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
return false;
}
// 需要传入ButtonId
public static boolean isFastClick(int buttonId) {
if (lastButtonId == buttonId && System.currentTimeMillis() - lastClickTime < interval) {
return true;
}
lastClickTime = System.currentTimeMillis();
lastButtonId = buttonId;
return false;
}
}
使用用例
findViewById(R.id.submitButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// 防止重复点击
if (ButtonClickUtils.isFastClick()) {
return;
}
// 后续操作
EventBus.getDefault().post(new RegisterEvent());
}
});
使用JitPack发布开源依赖库
Android逆向相关文章
Android回编译问题
apktool b xxx
报错
W: invalid resource directory name: xxx/res navigation
通过aapt2打包解决
apktool b --use-aapt2 xxx
参考链接:
Android多国语言化(国际化)
Java 和 Kotlin
Ivony:
1.几乎所有的程序设计语言都是和库绑定的。
2.一个优秀的程序设计语言不在于他有多少语法元素和特性,而在于这个语言的语法元素是否符合直觉。更进一步的就是是否符合你的直觉。符合直觉,或者说你的直觉和语言设计者的口味一致的语言,不单用起来爽,学起来也快。
圆胖肿:
1.Java在一大堆通用编程语言中,特性最少,关键字最少,符号最少,也就是说,Java是学习门槛和难度最低的通用编程语言。
Akiyama Mio:
1.Kotlin并没有不火,但也没有大火,一直都是不温不火的状态,我个人的判断是将来可能还会继续不温不火,或者是慢牛状态。
2.Kotlin会大火吗? 如果没有Flutter的话,我认为会,现在有了Flutter,可以跨Android和iOS平台,还可以编译web和桌面版二进制,多平台GUI通吃且体验一致,对于开发者来说简直没有理由不使用Flutter啊,所以个人认为Flutter会逐渐挤压和蚕食一部分原生Android开发的市场份额。
Zhao Jun:
不可否认Kotlin在安卓开发领域做得不错,但是Kotlin相对Java在后端开发领域优势不大。
1.Kotlin的空安全语法跟现有Java库之间的互动不是很平滑,问号、双惊叹号出现频率比较高。
2.Kotlin不需要处理checked exception,会导致很多潜在问题不能在编译期被发现和处理,直接进入产品环境。
3.类里面不能定义static field比如log对象,想要的话得弄companion object有点多此一举。
4.开发环境的各种小问题,如idea经常卡住特别是Java跟Kotlin混合使用的情况。影响团队生产效率。对于有洁癖的程序员来说,一个项目混合使用两种后端语言一言难尽。
参考链接:
Kotlin语言现在怎么不火了? – Ivony的回答 – 知乎
Kotlin语言现在怎么不火了? – 圆胖肿的回答 – 知乎
