【转】Android中关于Deviceid的那些事

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Android 中获取设备id一直是老生常谈的事情,先说下名词解释

    • Device ID:设备ID。
    • IMEI:International Mobile Equipment Identity,国际移动设备身份码的缩写。是由15位数字组成的“电子串号”,它与每台手机一一对应,每个IMEI在世界上都是唯一的。
    • IDFA:Identifier For Advertising,iOS独有的广告标识符。
    • UDID:Unique Device Identifier,唯一设备标识码。
    • UUID:Universally Unique Identifier,通用唯一识别码。目前最广泛应用的UUID,是微软公司的全局唯一标识符GUID。其目的是让分布式系统中的所有元素,都能有唯一的辨识信息,而不需要通过中央控制端来做辨识信息的指定。
    • ANDROID_ID:在 Android 8.0(API 级别 26)和更高版本的平台上,一个 64 位数字(表示为十六进制字符串),对于应用签名密钥、用户和设备的每个组合都是唯一的值。

今天我们先说一下获取deviceId的方法:

/**
 * 获取deviceId(手机唯一的标识)
 *
 * @param context
 * @return
 */
@SuppressLint({"HardwareIds"})
public static String getDeviceId(Context context) {
    String deviceId;
    if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.Q) {
        deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
    } else {
        if (ActivityCompat.checkSelfPermission(context, Manifest.permission.READ_PHONE_STATE) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
            return "";
        }
        TelephonyManager mTelephony = (TelephonyManager) context.getSystemService(TELEPHONY_SERVICE);
        if (mTelephony.getDeviceId() != null) {
            if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.O) {
                deviceId = mTelephony.getImei();
            } else {
                deviceId = mTelephony.getDeviceId();
            }
        } else {
            deviceId = Settings.Secure.getString(context.getContentResolver(), Settings.Secure.ANDROID_ID);
        }
    }
    return deviceId;
}

【转】下载apk并启动安装

转载自:下载apk并启动安装


本篇实现现在网络上的apk并启动安装程序。

权限

写入权限和网络访问权限

    <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />

变量

    private DownloadManager downloadManager = null; //下载管理器
    private long mTaskId; // 任务id
    private String fileName; //下载下来文件保存时候的文件名称
    
    fileName = System.currentTimeMillis() + ".apk";
        downloadManager = (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
        String url = "http://111.202.99.13/imtt.dd.qq.com/16891/2A76B7A9A8E841F0D8C1E74AD65FCB3F.apk?mkey=57c3dd3fc5355f8e&f=6c25&c=0&fsname=com.tencent.mobileqq_6.5.3_398.apk&csr=4d5s&p=.apk";
        downloadAPK(url);

下载apk

上面代码调用了downloadAPK方法。
其中用到了文件保存位置,也可以使用缓存目录替换。

    // 使用系统下载器下载
    private void downloadAPK(String versionUrl) {
        // 创建下载任务
        DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(
                Uri.parse(versionUrl));
        request.setAllowedOverRoaming(false);// 漫游网络是否可以下载

        // 设置文件类型,可以在下载结束后自动打开该文件
        MimeTypeMap mimeTypeMap = MimeTypeMap.getSingleton();
        String mimeString = mimeTypeMap.getMimeTypeFromExtension(MimeTypeMap
                .getFileExtensionFromUrl(versionUrl));
        request.setMimeType(mimeString);

        // 在通知栏中显示,默认就是显示的
        request.setNotificationVisibility(DownloadManager.Request.VISIBILITY_VISIBLE);
        request.setVisibleInDownloadsUi(true);

        // sdcard的目录下的download文件夹,必须设置
        request.setDestinationInExternalPublicDir("/download/", fileName);
        // request.setDestinationInExternalFilesDir(),也可以自己制定下载路径

        // 将下载请求加入下载队列
        downloadManager = (DownloadManager) getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);
        // 加入下载队列后会给该任务返回一个long型的id,
        // 通过该id可以取消任务,重启任务等等
        mTaskId = downloadManager.enqueue(request);

        // 注册广播接收者,监听下载状态
        registerReceiver(receiver, new IntentFilter(
                DownloadManager.ACTION_DOWNLOAD_COMPLETE));
    }

广播接收

上面代码用到了receiver

    // 广播接受者,接收下载状态
    private BroadcastReceiver receiver = new BroadcastReceiver() {
        @Override
        public void onReceive(Context context, Intent intent) {
            checkDownloadStatus();// 检查下载状态
        }
    };

    // 检查下载状态
    private void checkDownloadStatus() {
        DownloadManager.Query query = new DownloadManager.Query();
        query.setFilterById(mTaskId);// 筛选下载任务,传入任务ID,可变参数
        Cursor c = downloadManager.query(query);
        if (c.moveToFirst()) {
            int status = c.getInt(c
                    .getColumnIndex(DownloadManager.COLUMN_STATUS));
            switch (status) {
                case DownloadManager.STATUS_PAUSED:
                    Log.i("download", ">>>下载暂停");
                case DownloadManager.STATUS_PENDING:
                    Log.i("download", ">>>下载延迟");
                case DownloadManager.STATUS_RUNNING:
                    Log.i("download", ">>>正在下载");
                    break;
                case DownloadManager.STATUS_SUCCESSFUL:
                    Log.i("download", ">>>下载完成");
                    // 下载完成安装APK
                    String downloadPath = Environment
                            .getExternalStoragePublicDirectory(
                                    Environment.DIRECTORY_DOWNLOADS)
                            .getAbsolutePath()
                            + File.separator + fileName;
                    installAPK(new File(downloadPath));
                    break;
                case DownloadManager.STATUS_FAILED:
                    Log.e("download", ">>>下载失败");
                    break;
            }
        }
    }

下载完成

上面代码用到了installAPK,作用是下载完成后开始安装。

    // 下载到本地后执行安装
    protected void installAPK(File file) {
        if (!file.exists())
            return;
        Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW);
        Uri uri = Uri.parse("file://" + file.toString());
        intent.setDataAndType(uri, "application/vnd.android.package-archive");
        intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
        startActivity(intent);
    }

如果要静默安装,上面的方法是不行的,设备必须root。可以参考这里

【转】Build-tool 32.0.0 is missing DX

转载自:Unity 打包安卓apk失败“Build-tool 31.0.0 is missing DX”或“Build-tool 32.0.0 is missing DX”


Unity 打包安卓apk失败。“Build-tool 31.0.0 is missing DX”“Build-tool 32.0.0 is missing DX”

Build Tool 31 以后从SDK内删除了dx工具,使用d8工具来替代dx工具。

解决方法有:

  1. build tool版本改为30。( 将*.gradle文件中的buildToolsVersion 改为30)
  2. 把build-tools\30.0.0目录下的dx.bat和lib/dx.jar文件,复制到build-tools\32.0.0目录。
  3. 把build-tools\32.0.0目录下的d8.bat和lib/d8.jar文件,分别复制改名为dx.bat以及lib/dx.jar。
  4. 升级Android Gradle 版本到7.0以上

【转】Android按钮防抖动,避免发送多次请求

转载自:Android按钮防抖动,避免发送多次请求


Util代码(复制即用)

package top.gaojc.util;

public class ButtonClickUtils {

    private static long lastClickTime;//记录最近一次点击时间
    private static long interval = 1000;//间隔为1秒
    private static int lastButtonId;//存放最近一次传入的按钮id

	// 如果需要不同的间隔时间,直接调用这个方法设置所需间隔毫秒数即可
    public static void setInterval(long interval) {
        ButtonClickUtils.interval = interval;
    }

	// 不需要传入任何参数 直接在点击事件下调用此方法即可
    public static boolean isFastClick() {
        if (System.currentTimeMillis() - lastClickTime < interval) {
            return true;
        }
        lastClickTime = System.currentTimeMillis();
        return false;
    }

	// 需要传入ButtonId
    public static boolean isFastClick(int buttonId) {
        if (lastButtonId == buttonId && System.currentTimeMillis() - lastClickTime < interval) {
            return true;
        }
        lastClickTime = System.currentTimeMillis();
        lastButtonId = buttonId;
        return false;
    }
}

使用用例

findViewById(R.id.submitButton).setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
            	// 防止重复点击
                if (ButtonClickUtils.isFastClick()) {
                    return;
                }
                // 后续操作
                EventBus.getDefault().post(new RegisterEvent());
            }
        });

【转】在Spring Boot中使用MQTT

节选自:在Spring Boot中使用MQTT


为什么选择MQTT

MQTT的定义相信很多人都能讲的头头是道,本文章也不讨论什么高大上的东西,旨在用最简单直观的方式让每一位刚接触的同行们可以最快的应用起来

先从使用MQTT需要什么开始分析:

  1. 消息服务器
  2. 不同应用/设备之间的频繁交互
  3. 可能涉及一对多的消息传递

根据上面列举的这三点,我们大概可以了解到, MQTT最适合的场景是消息做为系统的重要组成部分,且参与着系统关键业务逻辑的情形

MQTT, 启动!

既然决定使用它,我们首先要研究的是如何让MQTT正常工作,毕竟它不是简单的在maven里加入个依赖就完事的

我们总共需要干如下两件事:

  1. 下载EMQX消息服务器, 作为broker
  2. 在maven中引入依赖
<dependency>  
 <groupId>org.springframework.integration</groupId>  
 <artifactId>spring-integration-mqtt</artifactId>  
 <version>5.3.2.RELEASE</version>  
</dependency>

完成上面两步后, 启动EMQX服务器, 正式进入我们的MQTT旅途

使用方式

在Spring Boot中使用MQTT的代码, 笔者总结了如下两种方式:

  1. 使用spring-integration的消息通道概念
  2. 使用传统的Client客户端概念

第一种会产生一定程度的心智负担,但在笔者成功搭配(抄袭+造轮子)自动注册后, 比后者要方便许多

在介绍具体代码之前, 我们先简单整理下使用中最常见的概念:

  • 主题: MQTT消息的主要传播途径, 我们向主题发布消息, 订阅主题, 从主题中读取消息并进行业务逻辑处理, 主题是消息的通道
  • 生产者: MQTT消息的发送者, 他们向主题发送消息
  • 消费者: MQTT消息的接收者, 他们订阅自己需要的主题, 并从中获取消息
  • broker: 消息转发器, 消息是通过它来承载的, EMQX就是我们的broker, 在使用中我们不用关心它的具体实现

其实, MQTT的使用流程就是: 生产者给主题发消息->broker进行消息的传递->订阅该主题的消费者拿到消息并进行相应的业务逻辑